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第601章 神话暴力美学!(3/4)

无限之创世主神 究极世界 1529 2024-11-13 13:23

  不知道有多少人喜欢“战神”游戏,听说现在又想重新制作?另一方面,对于想要主角自己制作游戏的人来说,可能可以在评论区或者群里留言。

  游戏的第一关是在巨大的暴风雨中的海船开始的,暴风雨的效果非常出色,即使隔着屏幕也能感受到那种巨浪拍打的感觉。偶尔出现的巨大蛇头也让人感到震撼,使得梦境次元玩得非常high。

  尽管第一关的场景设计已经让梦境次元感到惊讶,但在遇到第一个海怪Hydra时,梦境次元才完全震惊了。与巨大BOSS战斗的超级决断感,第一次让梦境次元领略到了这款游戏令人着迷的魅力,就像史诗般的《上古卷轴:起源》一样,提供了不同的异世界体验。这一次,梦境次元体验到了神话背景主题中献祭神灵带来的超级震撼。

  第一次进入雅典城,巨大的战神Ares在远处摧毁雅典城,当主角克雷托斯发现自己在巨人身上时,显得如此渺小。在解开潘多拉之谜时,当三层谜题都被解开时,梦境次元恍然大悟;当主角拿到钥匙杀死水手后,死去的水手又被Kratos杀死,这让人心生感慨;从地狱爬出来后,看到出口竟然是一个挖洞的人,这令人惊讶;最后打开潘多拉之盒,获得神剑并杀死了战神Ares,这一切都让梦境次元深深被这款游戏吸引,甚至早准备好的零食都忘了吃,只有感到饥饿时才会吃一点。

  经过几十小时的疯狂游戏,梦境次元有些呆滞地看着通关游戏后出现的游戏制作者名单(也是虚构的名字……),这次,真的想跑到阳台上大喊一声:“真是太TM爽了!”

  然而,身体的疲惫迫使他放弃了这个决定。

  毫无疑问,《战神》是一款华丽的视觉盛宴,相比《上古卷轴:起源》所带来的真实异世界,《战神》这款神话背景的游戏场景设计更加震撼。游戏中整个世界的建筑和场景看起来非常宏伟,又干净舒适。生动的植物、巨大的蛇和精心构建的场景,优秀的光影技术、流畅的动作和精美的CG,让人感觉这一幕已经突破了目前电影画面的最高水平,尤其是在与BOSS战斗时的特效更是让人热血沸腾!

  通关游戏后,梦境次元发现,最初对游戏的不美好感觉已经被彻底逆转。《战神》定位为一个暴力美学背景的游戏,如果角色像一些美型RPG那样帅,反而不合适,因为现在人们普遍觉得这样的帅哥缺少男人粗犷放纵的一面,即所谓的阴柔有余而阳刚不足。

  Kratos的性格是一个残废、粗暴和野蛮的人,他的狂妄性格和他的充满阳刚之气的外表恰好符合要表达的暴力美感的主题。Kratos是一个战士,一个勇士,战斗和复仇就是他的生命全部,在Kratos的世界里,仇恨只能通过杀戮来满足,战斗中不可避免地会流血和死亡。

  每次,当克雷托斯利用夸张的终结技能暴力杀死怪物后,梦境次元都会有一种极大的满足感。

  游戏的谜题设计也非常经典,叶神在游戏中增加了一些谜题。没错,战神游戏中的谜题数量比原本更多,而且更加经典。当然,最经典的潘多拉之谜,叶神并没有改动。

  梦境次元认为,虽然战神给人最直观的印象是一个暴力游戏,但仔细研究后发现,在暴力的外表下,战神的剧本其实也有意思。这是一个被战神Ares利用,杀死了自己的妻子和女儿后,准备报仇并消除自己罪孽的故事。尽管整个故事并不复杂,但在史诗般的覆盖下,给人以波澜壮阔的感觉,特别是最后,Kratos历经艰辛消灭了Ares,并维持了奥林匹斯山众神的秩序,但由于雅典娜无法消除Kratos的噩梦和罪孽,Kratos决定跳下悬崖来结束一切,但最终,众神却救了他,Kratos坐上了新的战神宝座。

  虽然这是一个不错的结局,但也留下了一些悬念,梦境次元相信,这款游戏一定会续作!

  以Kratos的性格,怎么可能安静地坐在战神的宝座上,肯定还会有后续的故事,说不定还会与其他神祇决斗!

  当然,游戏最让梦境次元激动的是战斗系统!

  (以下省略)

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