独白雨真是激动人心,甚至有一种忍不住想要大声呼喊以宣泄心中难以言表的激动情绪!
《幽灵故事:达娜超度曲》这款游戏品质远远超出《独白雨》的预期。原本,还有一点担心这是一款由游戏神鬼策划、鹰跳公司制作的游戏品质会如何。毕竟,在玩之前,《独白雨》特意了解了一下鹰跳这家公司,意外地发现这家公司几乎所有的员工都是女性,因此在正式进入游戏前,一直有些顾虑。
然而,事实证明,《独白雨》的担忧完全是多余的,因为《独白雨》已经完全沉浸在游戏之中,将所有的情感都投入到主角身上。在探索岛屿、帮助同伴解决困难、找到离开岛屿的方法……过程中,他完全被吸引住了。
《幽灵故事:达娜超度曲》延续了鹰跳公司前作《精灵物语3》的特色:充满魅力的角色设定——每一个出场的角色都有其独特之处,让人印象深刻。不仅如此,每个角色都有自己的个性,没有重复的人物和性格,都是有血有肉的角色。如果帮助角色解决了困难,还能增强与他们的关系,可以进行更多对话,角色也会回报主角,让冒险更加轻松——这一点很像《Persona》中的非战斗COOP系统,比如朋克女医生的大气功夫、女仆老师的服务、东方系统的提升等等,都能为主角在冒险中带来极大的帮助,甚至有些地方产生了质的变化!
在《幽灵故事:达娜超度曲》中,与同伴的好感度提升也有很大的作用,最直观的就是铁匠和裁缝,一个可以升级主角的武器,一个可以制作防御服装,还有厨师可以提升主角的能力。
不要小看这些辅助角色的作用,在高难度下,战斗非常艰难,一些不起眼的帮助可能会影响整个战局。
辅助角色让人印象深刻,同伴更是如此。比如一开始跟随主角行动的傲娇大小姐,从最初的傲慢到后来好感度提升后的偶尔撒娇——例如大小姐在战斗中陷入危险时,主角上去帮忙,当好感度较高时,大小姐会傲娇地说:“我、我没求你来救我,我自己也能应付……哼,不过……还是谢谢你……”此时,如果主角说:“喂,最后一句我没听见?”傲娇大小姐立刻就会变得傲娇。
“哼,我没说什么,别自作多情,蠢货——”
调戏傲娇大小姐虽然有趣,至少《独白雨》很喜欢,当然,如果调戏过头,好感度可能会下降……
另一个拿着锚的渔夫大叔,尽管一开始只是把他当作电灯泡一样的角色,但渔夫大叔善良热心,乐于助人的性格以及有趣的对话方式,时间久了,《独白雨》也开始喜欢上这个角色!
而主角达娜,虽然至今还未正式登场,但通过梦境的方式,也让我们了解到了达娜的经历——预知未来、大胆而不计后果、善良、Mondaiji等等,仅通过几个梦境小故事,就把达娜的性格展现得淋漓尽致,让《独白雨》对与达娜的相遇充满期待。
模拟游戏不同于沉浸式体验的优越性显现出来,《独白雨》已经完全融入游戏,融入冒险岛探险者组织之中。因此,在游戏中得知船长被刺杀,并且被刺杀的人不是怪物,而是人,特别是如果被刺杀的是探险者之一时,《独白雨》的心立刻揪紧了。
因为队友中有杀手,曾经是帝都著名的杀手【匿名开胸手】,营地里的人都慌了,因为不知道谁是杀手,整个营地弥漫着一股恐慌的气息,而傲慢贵族逃跑更是加剧了这种恐惧,整个营地原本的温暖和团结几乎崩溃。
这时,《独白雨》完全顾不上探险,只想尽快找到真正的凶手。
在这个小故事中,游戏神鬼为游戏设计了一个小推理游戏,主角可以通过调查线索、对话等方式收集线索。如果线索足够,通过推理得出结论,就可以自行揭露凶手。如果主角能尽早揭露,就能尽早阻止凶手犯下更多的罪行。当然,即使推理不出来,聪明的同伴也会帮助主角找到杀手,但可能会有更多的无辜者受伤。
当船长为了救小女孩而中了杀手的陷阱,最终死去,鹦鹉小佩罗在一旁说【巴·巴罗斯……好痛。巴·巴罗斯……真可怜,真可恨,你伤了他!打他,你伤了他!】时,《独白雨》心中涌出一股悲痛——连动物都知道人类死亡的悲伤,而那个毫无人性的杀手……
《独白雨》决定亲自杀死巴罗斯!
最后,虽然没能亲手杀死巴罗斯,但在古老异种将其吃掉后,《独白雨》感到心中的一块石头落了地——好爽!
最终,探险岛的同伴们围绕在船长身边,看着船长依靠主角保护大家安全,他们相信主角一定能做到,最后平安离开人世时,现场几乎所有探险者都哭了,那种悲伤的气氛,甚至连《独白雨》也不禁流下了眼泪,他感觉仿佛自己是一个真正的生命,在面前失去了一个生命,那种悲伤,那种悲痛……
《独白雨》很久没有感受到如此悲伤了,仅仅是一个配角的死亡!
但是,这只是虚拟游戏!
《独白雨》忍不住重新加载了好几次,但最终,船长的死就像游戏设定一样,是不可逆转的!
——该死的。游戏神鬼,为什么你总是设计这种剧情?妈的,幻想世界遇到这种剧情真的太悲伤了吧?
最后,忍不住内心的悲伤,《独白雨》退了出来,在论坛上发泄了一番!
……