如果要说最有可能成为城市的话,那当然是东京。
原因非常简单,鬼神游戏公司就在东京,所以世界大赛的第一站设在东京也是非常正常的。
当然,也有一些杂音。毕竟这次世界比赛,只有两支队伍来自霓虹国,和其他国家的三到四支队伍相比,确实很少,甚至可以说是少得可怜!
尽管霓虹国是游戏大国,电子竞技也是从霓虹国开始兴起的,但奇怪的是,这个国家的人对比赛并不是很热衷,比赛水平一直都不高。
不过,因为鬼神游戏的推动,国内的比赛氛围和水平最近有了明显的提升,似乎是为了不让鬼神游戏丢脸。毕竟,如果本国公司的游戏举行世界比赛,连一支参赛队伍都没有,那真是非常尴尬。
实际上,霓虹国的这两支队伍是以极其危险的状态挤进了世界赛的资格!
霓虹国的玩家发起了一个请愿活动,甚至包括了旅行,请愿鬼神游戏将世界赛放在他们国家举办。
其他国家的玩家自然也知道霓虹国玩家的请愿事件,都在耐心等待鬼神游戏的消息。
鬼神游戏经过深思熟虑后,决定采用一种非常简单粗暴的方法——通过竞争决定世界赛举办城市!
方法非常简单,每个有参赛队伍的国家可以选择使用天梯榜前五名的玩家组成临时队伍(如果有人不能参加,则按顺序替补),在网上进行对决,哪个国家的队伍赢了,就由哪个国家举办比赛。
立刻,《二元世界与LoL》的玩家们沸腾了——每个国家都有机会?!
顶级玩家的专业选手们,世界赛能否在你们国家举办,就看你们的了!
于是,这场被看作是世界赛加温的“举办城市竞标战”开始了。
由于是在线对决,比赛流程被简化到了极致,甚至几个不在一起的玩家也可以通过语音进行对决。不过,为了达到良好的沟通效果,大部分顶级玩家还是聚集在一起进行比赛。
最终的比赛结果,第一名是中国(唉……),中国和亚军汉国(唉……)展开了一场惊天地泣鬼神的五局大战,最后一局更是长达70分钟的拉锯战,最后中国队依靠ADC选手的神奇发挥取得了胜利!
这真是一场相当经典的比赛,前四局双方你来我往,打成了2比2平,最后一局双方都显得异常保守,毕竟这场比赛关系到世界赛举办城市的归属。拖到了第60多分钟,双方都已经是残血状态,仅仅看了一眼操作和技能释放。
在这期间,汉国抓住了中国队辅助选手失误的机会强行开团,中国队只能无奈接受。但由于强开团,位置混乱,最终只剩下了一个ADC,而对方还剩下了三人!
三打一,这几乎没有任何获胜的希望,因为对方还有一个中单,吃到任何一个控制技能都会死!
然而,中国的ADC选手凭借着灵活的操作,躲过了对面所有的控制技能,在几乎只剩下一滴血的情况下赢得了团战的胜利!
这时,复活时间很长,ADC的攻击速度很快,一个人就冲向了对方基地。
绝地反击!
中国队的胜利让现场欢呼雀跃,完成极限反杀的ADC甚至激动得哭了出来。
UZI,这就是这位年轻的中国选手的名字!
也正因为这场比赛,这位中国ADC选手被全世界所熟知。
自然而然地,这位ADC选手瞬间大火,成为了各大俱乐部挖角的对象,不仅仅是UZI,还有其他在比赛中表现出色的选手,他们的价值也在瞬间提升了好几个等级!
汉国队输掉了比赛,很长时间才从失败中恢复过来,难以置信在三打一的情况下还能输掉比赛,虽然对方三人血量并不满,但ADC装备确实无人能敌,但终究只是纸糊的,只要被打中一个控制技能!
但是……没有但是,都被对方灵活地躲避了!
失败就是失败!
有些不甘心的汉国选手表示,这场比赛并不代表什么,世界赛再见!
其他国家的选手也纷纷表示,世界赛再见!
的确,虽然中国选手最终获得了举办城市赛的胜利,但这并不意味着中国是最强的,毕竟这场比赛运气成分更高一些。
首先,选出的选手都是各国天梯榜上排名最高的玩家,队伍之间缺乏磨合,很多选手选择的英雄单一,又没有教练在背后指挥,这就更像是一些高手临时组队,虽然比杂牌军厉害,但无法与真正的职业选手相比。
当然,现在《二元世界与LoL》才刚刚起步,大部分职业选手还在训练中,但参考其他电竞游戏的职业选手,也可以知道,从天梯榜选出的玩家是有局限性的。
不过,无论如何,这场在线举办的举办城市竞标战顺利结束,对世界赛的归属并没有太大意义,毕竟比赛安排和过程相当透明和公平,输了也只能怪自己技艺不精。
同时,比赛数据也出炉了。据消息,这次在线对决全球独立观众总数达到了15亿人次,决赛更是吸引了超过2000万独立观众观看,这也是迄今为止观看人数最多的一次电子竞技比赛!
这个数据一出来,所有人都震惊了,尤其是电竞界!
《二元世界与LoL》的发展速度令人惊叹,被认为是一款超越时代的竞技游戏,甚至有可能取代一个辉煌的游戏,拥有所有竞技游戏的优点,超时代的竞技性质,让人难以想象的平衡性,以及具有观赏性的电子竞技游戏。最重要的是,任何竞技游戏如果没有观赏性,就无法成为最优秀的电子竞技游戏!
……
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