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第1482章 持续火热的销量

无限之创世主神 究极世界 1904 2024-11-13 13:28

  每年最佳的RPG游戏出炉了,你不能不玩RPG!

  以前玩RPG的感觉你体验过吗?《Persona》,让你找回当年的感觉,甚至更上一层楼!

  猫奴玩家必玩的游戏,《Persona》,值得你拥有!

  《Persona》称霸天下,还等什么?官方现在打五折优惠,想买赶紧,没有打折?没有涨价,就是打折,这么好的游戏,早日玩到也是赚到!

  买买买!

  各种游戏评测机构给出超高的评价,加上玩家口碑相传,《Persona》的销量一直保持着一个惊人的数字。根据统计,在短短两个月内,STUUE平台和官方网站的销量就突破了1600万大关!

  对于其他一些神作级别的游戏,比如《古籍卷轴》、《次元与LOL》来说,这样的数据可能有些夸张,但要知道,这是一款纯正的RPG游戏,回合制游戏,在如今RPG游戏衰退的情况下,这样的销量数字已经让人瞠目结舌。而且,经过两个月的时间,在极佳的口碑之下,《Persona》的日销量甚至还有上升的趋势!

  根本看不到这款游戏销量的上限在哪里!

  一款回合制的RPG游戏,为什么能取得如此巨大的成功?

  空闲时在通关游戏后,忍不住写下了一些感想。

  【从小学开始接触游戏,从前让我震撼的游戏是《最终幻想7》,也正是那款游戏,彻底让我变成了一个游戏迷。随着年龄的增长,虽然玩过的游戏越来越多,也玩过像《古籍卷轴》这样震撼的游戏,但是却再也找不到小时候玩《最终幻想7》的那种感觉。而现在,《Persona》终于让我找回了那种感觉!

  大约有几十年没再玩回合制游戏了,当然,并不是说完全没有玩过,只是没有一款回合制游戏能让我稳稳地沉浸其中,也不至于一小时不到就扔下。但是,《Persona》不一样,这次的体验真是太棒了,是我至今为止玩过的最好、最喜欢的游戏之一,让我明白,即使是古老的回合制游戏,也还没有退出历史舞台,只要有用心的创新,甚至可以创造奇迹!

  《Persona》有很多让人惊喜的地方,我从个人感受的角度来谈谈这款游戏。

  首先,战斗界面的设计令人惊叹。一开始我就被震撼了,真的太酷了。这种分散式布局以及战斗时的切换感,那种射击感,完全不像传统的回合制游戏,我第一次玩回合制游戏,却觉得时间花得值。

  同时,还有击中弱点和伤害时的特效,简直是太强了!刚开始玩的时候,我甚至以为自己是在玩动作游戏。配合极限音效,天啊,这真的是回合制游戏吗?我不停地质疑,这款游戏的战斗感真的大大提升了——而就在我以为这款游戏已经把战斗系统做到极致时,新的系统出现了——连击系统,直接让我跪下,向这款游戏致敬。红色和黑色的冲击色搭配以及每个角色独特的OVERKILL结束画面,让战斗系统再次提升到了一个新的高度。

  合作系统我觉得是这款游戏的一大亮点,主角五维人格的训练实际上是为了增强合作(恋爱)。这个系统完全可以当作视觉小说来玩,神奇的合作系统还与战斗系统相关联,每张塔罗牌对应的羁绊强化会为战斗提供不同程度的帮助,不少功能都很强大(双叶太强了,真的可爱,不过,加入MONA后的战斗确实有点遗憾……)。

  另外,Persona迷宫的设计也达到了顶峰。一开始城堡的设计并没有给我留下深刻印象,感觉设计很规矩,但在看到银行的大锁时,我被震撼到了;到达金字塔时,我真正感受到了迷宫设计的魅力。我个人最喜欢的是双叶的金字塔迷宫,设计非常出色,当然,后面的赌场和游轮也非常有亮点。

  《Persona》的剧本可以说远远超出了我的预期。游戏借高中学生的视角来批判成人世界、社会,甚至直指国家层面,当游戏以懒惰之名批判整个社会时,我真的跪下了。

  《Persona》的主题非常独特。游戏巧妙地将七宗罪融入游戏中,最后一章关于懒惰的内容真的让人拍案叫绝。

  整个《Persona》游戏过程可以说是热血沸腾的,尤其是主角团扮演怪盗团这一中二又帅气的身份,简直爽快无比!特别是这次《Persona》采用了倒叙手法来讲述故事,真的带给我一种前所未有的舒适感,在第六章回忆的最后赶上了剧情,那种轻松的感觉超级爽,而后来剧情的反转和前期的铺垫也让我不禁沉迷其中。

  《Persona》的剧本真的非常出色,每次事件的前期铺垫都恰到好处,剧本节奏紧凑,让人欲罢不能,这也是为什么《Persona》让我停不下来的原因之一。

  每次偷完宝物之后,我都非常期待反派的反应。总之,在《Persona》的游玩过程中,不仅仅是被UI和酷炫的画面所吸引,更是逐步被《Persona》的剧本所吸引,无法自拔。

  最后,感谢游戏鬼神,再次为我们带来了一款卓越的PPG!

  附注:MONA最可爱!!!!!!!!!!】

  ……

  提示:读三遍书——保存,推。

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