我们也不是神的道具,而是有生命、有意志的存在。
即使如此,仍然可能会遇到超越人类智慧却无法反驳的命运。
在这种时候,你会如何行动呢?
是再次燃烧自己进入极限状态,
还是紧抱用心志和尊严,姿态可以称得上美妙。
我希望自己能够成为这样的人,
即使在经历了几十年后的现在,依然会对“他”怀抱着敬畏之情。
——投资特别。Kristen取
——【提携行海记】序言
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在幻想世界考察娱乐游戏【度假星球】之后,Eagle Jump再次投入到紧张的工作中。
似乎是因为那天在超想象的海滩散步体验得到了【治愈】BUFF效果,在那之后的工作中,Eagle Jump的员工们没有了之前的那种紧张和忧虑,虽然是第一次制作全新的模拟游戏,难免会有一些失误,但也在可接受的范围内。
Hazuki Shizuku向叶神汇报了这个结果,这让叶神表示非常满意。嗯,他的满意不仅仅是因为《伊托》游戏工作回到了正轨,还有那一天在幻想世界里看到了Eagle Jump许多美女的泳装......
充满青春气息、“热血”的海滩娱乐,自然让人兴奋不已,至少那一天晚上,叶神找到了王留美,与她战斗到了第二天早上!
幸运的是,王留美也在逐步接受女神改造,开始吸收信仰之力,身体方面的能力有了巨大的提升,否则肯定承受不住。
时间慢慢流逝,《伊托:达纳版镇魂曲》发售的日子也越来越近,玩家们的期待也越来越高。
虽然,《伊托》这款游戏并不是游戏之神亲自制作,而是交给了旗下的公司来制作,不过毕竟带着游戏之神策划的名头,大家对它的高期待也是理所当然的,这也是曾经Eagle Jump公司面临巨大压力的最大原因之一。
另一方面,自从星文装备发售以来,幻想世界的梦幻般体验让整个游戏产业发生了极大的变化——虽然传统电子游戏还没有消失,依然有一定的市场,但是根据调查机构的调查显示,这个依然有一定市场的主因,是因为那些玩家目前还没有达到星文装备的水平......
用“依然有一定市场”这个词有点微妙,因为很多游戏玩家表示,即使是玩旧的电子游戏,他们也倾向于在幻想世界中进行,相比之下——幻想世界能提供更好的环境体验,这不仅包括视觉位置的场景,还包括氛围等各种因素。
目前,包括星际集团、SONY、VALVE等公司都在自己的星际城市区域内推出了传统电子游戏区,幻想世界的玩家可以进入这些区域玩电脑游戏,那边的环境显然要比家里的好得多,比如SOY星际人的游戏区,整个环境都极其“外星化”,不说表现效果爆炸大的电视,就连里面的游乐设备外观也非常外星化——SONY甚至将自己的PS4进行了模拟化处理放进了游戏区,不过外观有所变化,变得更加“科技外星化”一些,让人一看就有一种想玩的感觉。
各种服务也非常高端,比如在幻想世界点的各种小吃都非常先进方便,服务界面一打开,点一杯果汁,瞬间某个服务台就会出现一杯果汁,接着一个机械手臂会将果汁送到你面前......
在幻想世界的游乐区,游玩的那种舒适环境比家里好上千倍万倍,自然那些玩家想在幻想世界里玩,更不用说游玩的气氛了,在幻想世界的星际游乐区,路过的人都是玩家,交流起来很方便,找人一起玩也很容易,如果说,你开启了一个双人游戏,然后来了一个MM和你一起玩......
当然,要说遗憾的话,那就是目前星际城市的游乐区的游戏还不太多,这也很正常,毕竟电子游戏的“虚拟化”(不是完全虚拟化)涉及到很多方面,最重要的是版权问题,你也不能随便把别人的游戏放到虚拟世界里去。
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目前星际虚拟游戏有3款,最热门的是《刀剑神域》和《绝地求生VR》,这两款游戏的登录高峰已经超过了千万级别的超级大作,虚拟世界带来的革命性游戏变化几乎让所有进入的人都流连忘返。
另一款游戏则是《精灵故事3VR》,这款游戏经过虚拟化后,在全世界也引起了一阵巨大的讨论,不过更多的人把它称为一种“娱乐小品”类的游戏——毕竟它不是游戏之神的作品,再加上原作也是面向大众群体的作品。
不过,由于角色设定可爱,剧本王道,再加上《精灵故事3》的世界仿佛是一个童话世界一样,所以吸引了很多小朋友的目光——相比《刀剑神域》和《绝地求生》,这款游戏确实更适合年幼的玩家以及女性玩家游玩。
目前虚拟世界的游戏还比较少,虽然已经有三款足够好的游戏可以玩——《刀剑神域》甚至已经入选年度超级网游大作,但是,还是有很多玩家非常期待单机化的虚拟游戏,不说单机和网游各自的优缺点,就说一点,游戏之神可是以制作超级爆款,极大规模的单机神作为名,像虚拟世界这种“人类第二世界”,怎么可能缺少游戏之神的单机游戏呢!
因此,在这种情况下,《伊托:达纳版镇魂曲》这款由游戏之神策划的单机虚拟世界游戏,随着发售日期的临近,玩家们的激动情绪也越来越高,数据显示,尽管游戏还没有实际发售,但预售数量已经超过了300万!
对于Eagle Jump的工作人员来说,这是一个完全无法想象的销售量——一般的单机游戏,能卖个50万就可以欢呼庆祝了,超过100万就已经会怀疑是不是统计错了。
300万!这仅仅是预售的数量!
虽然预售数量让Eagle Jump的人欣喜若狂,但大家都明白,之所以有这样的预售,很大程度上是因为游戏之神,但如果游戏不能让玩家满意......
虽然Eagle Jump已经完成了游戏的制作,但反而比之前更加紧张。
最终,在游戏正式发售前几天,各大评测机构的评分出炉了。
这一天,包括Hazuki Shizuku、Yagami Kou、Suzukaze Aoba等人,也都紧张地看着各大评分机构的评分。
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