第456章 动画界的变化
由于那难以想象的华丽战斗,二次元神域网站也在瞬间爆炸。
【哈哈,本来以为第二集也是过渡而已,没想到惊喜很大,战斗场景制作得太爽了,看得我热血沸腾————!】
【一种非常畅快的感觉,看虚拟神灵的战斗版本,立刻就觉得之前看过的那些战斗动画简直是垃圾!】
【没错,现在所谓的穿越战斗动画,基本上也都是水晶宫卖肉,战斗只是点缀,根本没意思!】
【对啊,就像那部《带着XX机闯荡异世界》,那战斗画面真是粗糙到了极点,在手机上活动一下敌人就倒下了,还能更简单吗?!!】
【看《FATE》的战斗,这才是真正的热血战斗版动画,热血背景音乐,华丽的动作,紧张的对决,连续五分钟的战斗动作没有一点重复,镜头切换更是娴熟,太爽了!虚拟神灵定义才真的是热血战斗版动画!】
【没错,你看他们两个人的战斗方式,我觉得完全无法想象,这种动作和技巧!不过,我却觉得非常合理,虚拟神灵的想象力真是太丰富了!】
【感同身受,实际上在《魔法少女小圆》的时候,虚拟神灵就已经给我们展示了与众不同的魔法少女战斗,那种诡异的场景和不可思议的魔法,但这种战斗显得有些魔幻。然而,在《FATE》中,却是如此真实,仿佛两个超越肉体极限的真正强者在战斗!】
【太爽了!】
【其他动画都应该好好学一学,有这种战斗,即使剧本烂到狗都不理,我也觉得能看下去!】
【对,不过首先,这些公司需要学会烧钱!】
【哈哈,不用说,动画公司的痛点你都知道,其实他们也想做好一点,但是钱不给到位啊!】
【虚拟神灵啊,看了FATE的战斗场景,以后再看其他战斗版动画都觉得索然无味了!】
【感同身受,呜呜————】
实际上,正如观众评价的那样,因为虚拟神灵的原因,现在不仅游戏界,动画界也被虚拟神灵影响巨大。比如前面提到的,虚拟神灵推出的动画,基本上都是不带热血战斗的世界,包括《我们还不知道那天遇见花名》、《Steins;Gate》、《你的名字》等。接着,市场上出现了大量日常风格的动画,特别是《Steins;Gate》中关于时间理论的讨论非常热烈,一时之间市场上出现了很多类似的作品,其中不乏精品。
当然,也有一些动画公司继续走热血战斗路线,但由于制作精良的战斗场景确实很费钱,如果资金用得当还好说,否则……那就只能靠一些卖肉情节来吸引人了。不得不说,这一招百发百中,甚至很多战斗动画也将大量画面优先用于福利场景,战斗部分做得非常简单,或者直接用长篇对话来解释……
网友们不知道的是,现在确实有很多动画公司的员工在看虚拟神灵的新版动画,其中不乏一些大佬——这很正常,自从虚拟神灵成名以来,几乎每一个作品都成为大作后,基本上虚拟神灵的每一件作品都有人去研究,特别是新动画,经常能看到动画公司的员工聚集在一起观看虚拟神灵的动画,从中学习一些东西!甚至有一些公司专门成立了研究小组,研究虚拟神灵的动画!
这次看《FATE》第二集,很多动画公司也开始骂街了!
“见鬼,我们也想制作如此华丽的战斗场景,但钱就这么多,根本不够用啊!”
“仅仅一场遭遇战就这么精彩,还有五个英灵,以后的战斗岂不是要更加华丽?让我们怎么混啊!”
虚拟神灵自己也没想到,原本只是想把战斗作为《FATE》销售的一个亮点,但随着动画的传播,特别是七个英灵之间的华丽战斗和混战,几乎每一场战斗都让人热血沸腾,一些观众甚至发起了“这才是真正的热血战斗版动画,卖肉都去死”的主题,引发了网上巨大的讨论,后来越闹越大,甚至有不少动画粉丝发起了名为“热血动画已死,只有虚拟神灵独撑大局,动画公司你们需要改变!”的签名活动!
活动发起者列举了很多例子来证明,热血动画产业实际上正在走下坡路。例如,以前热血动画公司基本上全力做动画,而现在却在全力赚钱!
表现这一点在多个方面,比如原版动画越来越少,更多的动画公司选择更稳妥的小说或漫画改编,一定是要吸引人的作品;
其次,取悦观众的情节越来越多,最明显的莫过于女性角色,在很多地方为了装可爱或送福利讨好观众,严重同质化;
其次是画风,当然这与动画预算和动画师工资也有关系,现在做动画的工资真是惨不忍睹……加班太多,几乎没有休息时间,这样的工作环境哪里能出好的画质!
但你看一看虚拟神灵,看看武藏野动画公司!待遇和各种福利远远超过行业平均水平!(武藏野动画公司在新建大楼后,NHK对武藏野动画公司进行了特别采访报道,里面的各种夸张工程和人性化举措引起了很大轰动,尤其是动画师们,处于水深火热之中,但人家动画师虽然忙,但工资高,福利多!)
发起人表示,虽然现在热血动画越来越多,但高质量的精品却越来越少。在其他国家动画产业发展的情况下,热血动画产业实际上是全面下滑。不过,现在出现了虚拟神灵,其力量不可估量,让热血动画产业成功从低谷中回转,甚至崛起!
然而,一个人的力量毕竟是有限的,如果其他动画公司能够及时转变的话,那么整个动画产业才能重新腾飞,甚至辉煌!
一场关于战斗版动画的变革,正在悄然进行……