胡凛已经记不清自己是怎么结束这一场游戏的了。
在爆炸之下,自己好像都被拟真的爆炸震的蒙蔽了。
他只记得,自己撤离的时候大包小包带了不少的东西。他还记得,在撤离点有不少人震惊的看着他带着好几个包。
还好新手局撤离点以及周围的一定范围内禁止PVP(玩家对战)。不然胡凛这好几包东西根本没办法悠哉悠哉的带回去。
回到了每个玩家自己的空间之后,胡凛休息了好一会才缓过劲来。想了半天,胡凛都没想明白明明是游戏,自己为什么感觉到好像真的亲身经历了一轮爆炸似的。自己似乎直到现在还能感觉到一阵阵的刺痛和耳鸣。
系统在不在?为什么我现在都能感觉到刚刚爆炸对我的影响?
玩家可以在设置里把游戏内容对自身影响的一些选项进行更改。例如:对各种感官的影响;游戏里的伤害造成的痛觉能以多大的百分比施加在玩家身上等等。
…………
在设置里一番捣鼓之后。胡凛总算感觉好一些了,于是乎左手打开了游戏介绍右手打开了自己人物的数据一览。
玩家的角色属性主要有以下几项,每次升级可以获得10个自由点数,玩家可以用自由点数对自己的属性进行加点。
游戏里有些副本入口、场所、大门、箱子要求玩家具有一定属性值才能开启。
生命值:俗称HP,是玩家的血量,归零会玩家会阵亡。
魔法值:俗称MP。玩家释放一些技能需要耗费魔法值,当前魔法值不足无法释放技能。
力量:力量值影响角色的物理攻击力,力量值越高物理攻击力越高。同时力量能够影响角色是否能够搬运大小物体。可以通过加点提升数值。
体质:体质值影响角色的额外生命值上限,生命值恢复速度,角色的生命值归零的情况下角色会阵亡然后可以选择回到复活点或由他人复活。可以通过加点提升数值。
智力:智力值影响魔法攻击力,角色的智力值越高,魔法攻击力越高。可以通过加点提升数值。
精神:精神值影响角色的额外魔法值上限,魔法值恢复速度以及角色的魔法系列技能吟唱速度。可以通过加点提升数值。
敏捷:敏捷值影响角色的攻击速度、移动速度和攀爬速度。可以通过加点提升数值。
护盾:护盾值可以1:1抵挡伤害,护盾值的扣除优于护甲值。护盾值为0时开始计算护甲值相关伤害扣除。不在战斗状态时,护盾值会缓慢恢复(护盾值可以通过角色装备和技能增加上限。)不可以通过加点提升数值。
护甲:护甲值影响角色的减免伤害,护甲值可以通过装备增加,护甲值按照1:1的比例抵消伤害,剩下的伤害会对角色造成伤害。(护甲值可以通过角色装备和技能增加上限。)不可以通过加点提升数值。
幸运:幸运值能够提升对玩家有利事件出现的概率,提升更高品质或者指定装备和物品的掉落概率。玩家的初始幸运值需要进行抽取,可以通过加点提升数值。
魅力:魅力值能提升玩家与NPC互动效率,魅力值越高出现委托或事件等的概率越高。玩家的默认魅力值通过系统对角色评估进行,可以通过加点提升数值。评估标准根据玩家角色外表以及游戏内表现进行评估。魅力同时会影响小部分技能的效果,请注意。
精神力:精神力是玩家对自己角色的掌控能力,玩家现实疲惫的状况会反映到游戏角色,默认值为100。不可以通过加点提升数值。
100~80(您的状态很好,可以继续进行游戏)
79~60(您已经进行了一段时间游戏,状态尚可。)
60~40(您已经玩了很长时间游戏,请注意不要过度劳累。)
40~20(您的游戏时间过长,请注意您的精神状态。)
20~1(您的游戏时长已经严重超过正常时长,请及时下线休息。)
玩家名称:蠢狐狸#082209
角色性别:女
角色职业:暂无
角色等级:3
精神力:95(您的状态很好,可以继续进行游戏)
生命值:103/103
魔法值:103/103
力量:3
体质:3
智力:3
精神:3
敏捷:3
护盾:0
护甲:0
魅力:数值尚未评估
幸运:数值尚未抽取
未加属性点:30
胡凛挠了挠头。
闹了半天,我属性都还没开全了。系统,请评估我的魅力值。
收到玩家请求开始评估。
……
……
……
玩家蠢狐狸的魅力值已评估完毕。玩家的魅力值为42
42……???
这个数值好像挺高的啊,就是不知道其他人的魅力都是多少……对了还有幸运值,系统,请抽取我的幸运值。
收到玩家抽取请求。
这时候一个类似角子机机械出现在胡凛的面前,然后上面的数字图案疯狂滚动。最后上面的图案经过了漫长等待之后终于停了下来。
您的幸运值为:???
啥玩意???
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