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第267章 禁卡胜利龙历史曝光!开局只是1张废卡?

  但为了让世界决斗者们更加难以置信!

  更重要的是,这张【辉煌逆转女神】的发动条件!

  这个条件!

  如果不是天时地利人和!

  还有运气正好!

  这张卡!能发动的概率!

  肯定是极低的!

  然而却一次又一次地!真的被阴府娱乐玩家做到了!

  这让老玩家们真的有些无法接受!

  除此之外!

  看看被老艾一拳打碎最后100点生命值救起少女的玩家。

  更多的决斗者也不禁露出了一丝同情之色!

  惨!

  太惨了这!

  被老艾打死!

  做梦都不敢这么想啊!

  女玩家太丢脸了!

  DM世界。

  武藤游戏、海马濑人、武藤双六等人都是一副古怪的眼神看着视频最后结束。

  或者说是。

  救起少女的故事最后结束了。

  “做得非常漂亮!”

  “甚至把【传说之心】都用出来了!”

  “该打的combo都打出来了!”

  “但谁能想到。”

  “对手高了一个档次啊!”

  城之内叹了口气。

  感慨地看着救起少女的玩家。

  更多的是,回想起自己与武藤游戏对决的时候。

  当时的武藤游戏。

  不也是这样印杂神抽吗?

  总能让一些苛刻条件的卡成功发动!

  真的让人难以置信!

  5DS世界。

  不动游星、伊集院收等人则是对这个救起少女的体系内部投入进行了分析和讨论。

  对于结果。

  虽然惊讶,但也很快将那份情绪压制了下来。

  对他们来说。

  从一段对决视频中。

  更多的是想要学习技术!

  “嘿,跳跃体系!”

  “回避刀体系,这些卡与救起少女的体系配合。”

  “不对,甚至利用到了很多其他体系的超纲大哥!”

  “看来,要玩得有点意思。”

  “还是要借助他人的力量啊!”

  克劳·霍根冷静分析着视频07的内容。

  他的话。

  也引起了周围决斗者的沉思。

  确实。

  视野不能局限于一个杂组。

  而是多个杂组。

  主世界内。

  泳成精这边则是静静地观察每个决斗世界对视频对决的评论。

  看完全部后。

  泳成精都有些动容。

  只能说。

  双方都是会玩的玩家。

  运气都爆棚了!

  肯定能在关键时刻,抽出或抓住改变战局的卡。

  这才是决斗啊!

  感慨完后!

  泳成精就开始寻找下一个视频内容。

  而在首页推荐中。

  恰好推荐了有关“游戏王禁杂人指导”的最新视频内容!

  “胜利龙吗?”

  “妈的,这张卡为什么被禁了。”

  “或者说是禁杂历史。”

  “我还真不太清楚啊!”

  “可以看看。”

  泳成精自言自语后,立刻点击了这个视频进行播放。

  很快。

  视频标题出现在各大决斗世界。

  《禁杂胜利龙历史曝光!从废杂到改变规则神杂讲解!》

  各大决斗世界。

  当看到下一个视频内容与胜利龙有关时。

  每一个人都立即将思绪从上一个视频收回!

  不错!

  竟然轮到【胜利龙】了!

  那张改变了大机制的卡!

  终于来了!

  他们对胜利龙的记忆。

  停留在之前的特殊胜利讲解中!

  因此对胜利龙,更多实际上都是陌生的状态!

  在老玩家们满怀期待下!

  视频中的内容很快开始播放!

  游戏王禁杂人指导:“大家好!各位牌佬晚上好!”

  游戏王禁杂人指导:“今天为大家带来的是一张大家都很熟悉的卡!”

  游戏王禁杂人指导:“名为【胜利龙】!”

  “这张卡的禁杂历史还是很有趣的!”

  “先按惯例,从效果方面好好解读一下这张卡!”

  “不能特召,只能解放3张龙族怪兽才能特召!”

  “这张卡直接攻击使对手LP变为0的地方,这张卡的操作者比赛胜利。”

  “好了,单看这个效果我们先不管它的地位!”

  “什么无敌禁杂,比赛什么毁灭者,什么一回合定胜负等等!”

  “我们来看召唤条件!”

  “两个字,苛刻。”

  “是的,不能特召,必须3张龙族怪兽!”

  “也就意味着,能够与【胜利龙】构成体系的杂组。”

  “要么是龙族,要么就是想办法改变场上怪兽的效果变成龙族!”

  “只有这两种方式,才能出【胜利龙】!”

  “接下来是直接攻击,对手LP变为0点!”

  “8000血的情况下,2400攻击力!”

  “直接攻击?还要变成0点?”

  “理论上,在那个时候你得利用胜利龙一击必杀!”

  “你还得想办法让对手的生命值变成2400点左右!”

  “最后一点是,比赛胜利。”

  “所谓的三局两胜,胜利龙成功即胜。”

  “通过效果解读,不知道各位牌佬现在对这张卡的理解如何?”

  “先给各位牌佬1分钟思考时间。”

  “之后马上开始讲解。”

  就这样,理解这张卡吗?

  听到这一问。

  各大决斗世界反而陷入了沉默。

  他们,只知道这张卡的牛皮之处在于改变规则。

  但他们。

  也不知道这张卡在体系中究竟是怎样的实力。

  如果,放到他们的世界里呢?

  这样的区域进入后。

  DM世界。

  武藤游戏、海马濑人等人露出了古怪的表情。

  因为。

  他们都找不到任何可以配合胜利龙夺取胜利的方法和思路!

  是的。

  完全找不出来!

  这是他们没想到的!

  即使是蓝眼白龙,凑齐3张白龙!

  你不融合,你出这张2400攻击力的胜利龙?

  海马濑人反倒是不会出。

  对手生死存亡的武藤游戏黑魔导,可是有2500点攻击力啊!

  不仅是海马濑人有这样的想法。

  其他世界的决斗者也有类似的想法。

  不用说。

  游城十代、99泳码、不动游星、藤木泳作。

  他们的王牌,也是2500攻击力啊!

  比你的胜利龙高100点,这样说来?

  在他们的世界里,确实发挥不出太多作用!

  意识到这一点的决斗者嘴角抽搐了一下。

  脸色都有些苍白。

  这样感觉,胜利龙,不胜利怎么回事?

  游戏王禁杂人指导:“好了,时间不多了!”

  游戏王禁杂人指导:“接下来是我对【胜利龙】的看法!”

  游戏王禁杂人指导:“首先,这张卡的限制和束缚非常苛刻,这一点没错!”

  “但你得从时代发展来看杂持。”

  “胜利龙这些消极要求,都可以被解决。”

  “因此,即使禁杂表示所有杂取原效果一个个出狱。”

  “我觉得,胜利龙也会是最后一个出狱的杂!”

  “原因很简单。”

  “有它出场,就代表比赛会出现很多不可预测的风险。”

  “抽到苦手最多也就是让对手头疼。”

  “但你抽到胜利龙却是会让比赛组织者和裁判头疼!”

  “但在当时的环境下,【胜利龙】其实是一张废杂。”

  “好听点说,就是一个吉祥物卡。”

  “2003年5月,胜利龙成功出现在OCG。”

  “进入了大众决斗者的视野。”

  “当时是什么环境?混沌统治的黑暗时代!”

  “人家是什么龙?【混沌皇帝龙 - 镇安使者 -】!”

  “你是什么龙?胜利龙?”

  “尽管你的效果可以三局两胜直接相当于这个比赛段胜利!”

  “但人家当时的【混沌皇帝龙 - 镇安使者 -】是可以三存在!”

  “你胜利龙?三存在?”

  “混沌杂组只能一个一个赢,但却比你特化的胜利龙好用多了?”

  “结果,这张胜利龙单纯名字狂妄不行。”

  “但在当时,确实是一张废杂评价!”

  “这是没有争议的点。”

  “龙族玩家也不会带【胜利龙】去玩。”

  “其他特化杂组,当时的变成龙族手段。”

  “简单来说就是陷阱杂【龙族之血】!”

  “效果是场上所有怪兽直到回合结束时变成龙族。”

  “这张卡,现在也被DNA创造解剖稀释了!”

  “我不说,可能都没人知道有这张卡。”

  “而当时的这个陷阱杂,并不是龙族特化想要投入的陷阱杂。”

  “三存在不需要,多数动手杂手!”

  “一存在不需要,抽不到没有检查。”

  “因此胜利龙特化杂组,弱了一群!”

  “那么,胜利龙到底适合什么杂组去发展呢?”

  “答案当然是,封禁。”

  根据环境和胜利龙的特点。

  研究出封禁系杂组的思路。

  这一波直接将各大决斗世界的决斗者再次打入沉默!

  不是!

  他们竟然没想到这样一个思路!

  封禁!好思路啊!

  封禁阻止对手行动。

  然后想办法出胜利龙。

  最后用胜利龙拿下比赛!

  这确实是个不错的思路。

  但问题是。

  怎么封禁?

  能封禁得住吗?

  在思考的时候。

  视频博主很快给出了答案。

  游戏王禁杂人指导:“是的,只有封禁系杂组最适合胜利龙!”

  游戏王禁杂人指导:“毕竟把对手锁死也是一种乐趣。”

  游戏王禁杂人指导:“可惜的是,当时的环境没有什么好的封禁卡!”

  “一个是配合永续陷阱杂【封魔香】和永续魔法卡【魔力之枷】的杂组。”

  “封魔效果是只要这张卡在魔法陷阱区存在!”

  “双方魔法卡如果不开盖就不能发动,直到从开盖玩家到下个回合结束前都不能发动。”

  “魔力效果是双方玩家如果不支付500LP,就不能从手牌把杂召唤、特召、发动或开盖。”

  “第二个是干扰封禁combo!”

  “利用陷阱杂【干扰三人组】封禁对手场上生成3个衍生物!”

  “再利用【质询之轮】等杂封禁攻击烧血!”

  “总之,就是这些封禁!”

  “强度都不够。”

  “第三个是后来出现的【心灵镇压】封禁!”

  “效果是选择场上2张开盖魔法陷阱杂发动。只要这张卡在场上存在,选择的魔法陷阱杂不能发动。”

  “这里封禁2杂,加上干扰三人组拉出3个衍生物共5杂。”

  “接着发动永续陷阱杂【宇宙收缩】!”

  “各自场上存在杂都在5张以下的地方可以发动。双方各自可以出场杂牌几次最多5张。”

  “这样就可以牢牢锁住对手。”

  “然后【胜利龙】一刀一刀拿下比赛胜利。”

  “或者是用【隐形鸟】每回合烧血1000点多次折磨!”

  “可惜的是,这个系统也有明显的缺点!”

  “吃风死,心灵镇压发动,可以被C2速攻风解决。”

  “直接给不了,根本发挥不出效果。”

  ?

  妙啊!

  真是巧!577天才真是!

  听完【心灵镇压】+【宇宙收缩】+【干扰三人组】的combo!

  老玩家们只觉得自己的思路瞬间被打开了!

  一个个呆若木鸡。

  又有一种大彻大悟的感觉!

  这套思路!

  真是牛皮!直接从根子上封禁阻止对手行动!

  形成5杂封禁。

  再加上【宇宙收缩】最终封禁!

  看武藤游戏、游城十代、99泳码等人的表情完全是彻底醒悟了!

  然而。

  震惊很快消失。

  因为问题又来了。

  这个,成功率,感觉很低啊。

  三杂combo。

  需要3张卡。

  你也他妈没办法检查!

  就像,也就这样?

  三杂服务胜利龙。

  还得照顾胜利龙召唤,胜利龙攻击拿下比赛。

  听起来也有点天方夜谭。

  游戏王禁杂人指导:“而封禁杂组,主要还是在一个环境还要有点慢速。”

  游戏王禁杂人指导:“不能有太多的干扰和打断。”

  游戏王禁杂人指导:“最好是,对手不能太快破解你的封禁场面!”

  “因此,在后来的【闪电】和【黑洞】禁!”

  “2004年9月【飓风】限!”

  “这些利用后台贴纸封禁杂组才有了些许喘息的机会!”

  “但在比赛中,哪怕赢了,对手侧杂组只要稍微针对!”

  “一种送,那就是给不了!”

  “【胜利龙】只是打一次拿下胜利。”

  “想法很好,可惜的是!”

  “无法改变整个思路缺乏足够的战斗力!”

  “毕竟我们还是要回到当时的环境看胜利龙当时的表现。”

  “一个是混沌,一个是魔法炮!”

  “哪个都是你惹不起的大哥!”

  “这就是当时胜利龙的后环境地位。”

  “还是那句话。”

  “刚出来的胜利龙,废杂是大名词啊。”

  “只能等待后续发展。”

  果然。

  果然还是不行啊。

  听完视频最后对胜利龙初期环境分析和杂组构造的内容。

  老玩家们都露出了一副意料之中的表情。

  毕竟当时的环境。

  怎么说也和他们目前的环境有些相似。

  也是经典的游戏王范畴。

  虽然【心灵镇压】+【宇宙收缩】+【干扰三人组】的combo让他们震惊。

  非常惊艳和有趣。

  但缺点依然没有改变。

  在强力杂组混沌的环境中。

  其含金量还是很明显的。

  毕竟看过混沌杂组的发展过程。

  混沌的强度,还不是胜利龙能碰的。

  什么卡组?我什么卡组?

  还敢和混沌体系争一碗羹?

  这属于不可能的事情。

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