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第276章 弹射龟更多战术和思路!修改效果后的源数龙搭配!

  对于这个让所有决斗世界的决斗者都为之奋斗的事情来说!

  他们想做的就是将【魔导炮弹】的系统思维抛到脑后!

  等待下一个乌龟召唤体结构思维的出现吧!

  去他的DM世界。

  第一代的老武道悠二游!

  又是在五张十张的讨论关于炮弹系统未来发展的议题!

  “所以,魔导炮弹发送。”

  “接下来的炮弹。”

  “只能寻找能够提升攻击力的!”

  “如果还能检查到更多的召唤场系统呢?”

  “这次有点麻烦了。”

  “总感觉,不会那么简单啊!”

  一边认真分析之后,所有人都露出了无奈的表情。

  他看到:

  一张炮弹召唤卡牌。

  未来可能没有什么发展前景。

  “话虽如此。”

  “但我们还是要明白一点。”

  “游戏王未来的杂耍,真的是太丰富了。”

  “所以这种可能性,是存在的。”

  但真没想到竟然能维持不同的意见。

  在她看来,

  炮弹召唤的发展,

  一定会带来惊人的效果。

  在各大决斗世界正在讨论炮弹召唤未来发展可能性的时候,

  视频的后半段内容很快就开始播放!

  禁卡列表解说员:“书归正传!全盛顶峰魔导炮弹杂耍组织!”

  禁卡列表解说员:“在K社【魔道科学家】被禁后彻底瓦解了!”

  禁卡列表解说员:“但我们惊奇地发现了一个非常有趣的现象点。”

  “就是,【炮弹召唤】的效果一层不变!”

  “按照理论,在那时K社认为。”

  “【炮弹召唤】会有这样的地位!”

  “完全是由于【魔道科学家】太强了!”

  “我们都知道,用现在的眼光看这张卡!”

  “‘九三七’”

  “如果没有一回合一次的限制!”

  “我们现在的情况,马上就会有一堆炮弹杂耍组织出现。”

  “但当时,K社并不这么认为。”

  “不对炮弹召唤的效果进行修改,也可能是因为它当时并没有像现在这样神奇!”

  “毕竟我们比较了一下!”

  “【炮弹召唤】完全比不上当时的红人杂耍【炮兵】!”

  “结果,它一直在电子龙杂耍组织里工作!”

  “比如未来融合过载龙体系统,或许还有可能是推理怪人系统!”

  “毕竟这种杂耍组织有时进攻能力可能还差一些!”

  “【炮弹召唤】只能作为辅助作用!”

  “但确实能提供一定的帮助。”

  “当然,当时也有文章老手在细致挖掘【炮弹召唤】的战术思路!”

  “比如利用【混沌幻影艾米泰勒】进行烧血!”

  “因为【混沌幻影艾米泰勒】在一回合内攻击变为10000点!”

  “利用【炮弹召唤】可以轻松烧掉5000点血!”

  “然后再次使用【混沌幻影】效果,复制混沌幻影继续释放炮弹!”

  “这样就可以轻松烧掉10000点血拿下比赛。”

  “但这套战术有个很大的问题。”

  “核心连招非常复杂。”

  “你必须凑齐大概相当于两张混沌幻影+一张炮弹召唤!”

  “比之前的魔导炮弹难多了不止一点点!”

  “因此也不怎么流行。”

  果然!

  炮弹召唤还是得有FTK战术!

  就知道不会那么简单!

  原本两眼放光的各大决斗世界决斗者们纷纷露出感慨的表情!

  但听到最后一句话时,顿时哑口无言。

  没有,大量的? 使用?

  理论上。

  这种战术体系。

  应该没问题吧?

  好吧!

  还以为真的能做出三个幻影炮弹召唤呢!

  看来是有些天方夜谭了!

  GX界。

  原本还有些兴奋的决斗学院学生们很快都变得垂头丧气。

  三个幻影毕竟是【魔导炮弹】世界最基础的卡片!

  如果炮弹召唤能和三个幻影结合做坏事,

  也能间接证明三个幻影的价值!

  但他们很清楚。

  在当时的情况下,

  想要想出三个幻影融合怪兽,

  确实更难!

  不说成功检验【神炎皇乌利阿】+【雷皇拉蒙】+【幻影皇内维尔】三个卡片,

  还得想办法进行融合!

  关键是!

  三个幻影体系无法操作炮弹召唤啊!

  这是一个很严肃的问题。

  禁卡列表解说员:“除此之外!炮弹召唤还可以配合下一张卡片!”

  禁卡列表解说员:“也就是现在还在禁【42号银河战舰】!”

  禁卡列表解说员:“这张卡片的效果是一回合一次!”

  “可以将这张卡片两个多用途材料取出发动。将战斗机合成衍生物(机械族风6星攻2000/防0)尽可能多地特殊召唤到场上。”

  “一个合成衍生物相当于2000点攻击力!”

  “也相当于1000点LP伤害!”

  “因为不是每回合一次!”

  “所以只要你能召唤出两次42号银河战舰!”

  “那么计算下来烧血数值!是可以达到7000点的!”

  “最后还差一点生命值伤害!”

  “配合当时收服龙体系统就可以完成。”

  “毕竟收服龙42号并不算太复杂!”

  “差一点,收服龙解放!”

  “再差一点,炮弹召唤解放即可。”

  “500血,也不少。”

  “可以这么说,收服龙体系统想出一个超量7阶的组合已经浪费不少资源。”

  “要抗住两次42号的输出确实很难。”

  “而且还要想办法召唤一个攻击力2000以上的怪兽!”

  “这也是一个问题!”

  “所以这个专精杂耍组织,强度肯定比不上原来的纯收服龙体系统。”

  “因此,一点也没有掀起什么波澜!”

  “只有这样不起波澜的【炮弹召唤】!”

  “最终在14年3月禁卡包后进行了效果修正!”

  “也就是说,增加了一回合一次的发动限制!”

  “这才使得原本默默无闻的【炮弹召唤】!”

  “立刻成为老手圈子里的一张焦点卡片!”

  “当时新来的大师也是懵逼的!”

  “包括我,当时也是懵的。”

  “修复了一张默不作声的【炮弹召唤】杂耍?”

  “这难道不是一种神奇的操作吗?”

  “但事实证明。”

  “这样做是对的。”

  “K社看到了炮弹召唤的潜力,不得不进行效果修正。”

  还有高手?

  这也是K社奇妙的决斗战术?

  合成衍生物!疯狂烧血战术?

  还能这样玩?

  一时间,各大决斗世界的决斗者们都瞪大了眼睛。

  特别是提到【42号银河战舰】时!

  打开了思路!

  更是让老武道豁然开朗!

  心中也不由得感叹一声!

  真是个天才!

  FTK配合什么卡片都能挖掘出来啊!

  收服龙体系统的投入!

  也将这个奇妙的FTK组合挖掘到了极致!

  群聊里也立刻对这个想法展开了讨论!

  武道悠二:“确实不错,42号脉络,但似乎缺点很明显。”

  风户勇司:“我觉得还是可以理解,但FTK就是FTK,不能变成收服龙。”

  99游泳:“不错!收服龙的强度我们也见识过,一个专精的杂耍组织,有些东西。”

  藤木游泳:“但最关键的问题,是如何解决资源问题?”

  随着最后话题的提出,藤木游泳的话音刚落。

  群聊立刻变得沉默。

  这确实是个不小的难题!

  就像博主视频中提到的那样。

  既要出两个42号卡片,

  又要想办法召唤出炮弹召唤,

  还要想办法制造一个攻击力2000以上的怪兽!

  怎么看都显得困难重重。

  难怪后来没有掀起太多波澜!

  这也算是。

  最终让炮弹召唤效果获得了神秘的一回合一次增幅!

  只是魔导炮弹荣耀之一。

  竟然在如此久远的时间后才进行了效果修正!

  这让老武道都感到惊讶。(看着爽的小说,就上飞卢小说网!)

  感情。

  炮弹召唤效果的修正,

  并不是因为与收服龙结合成了超级主流FTK?

  而是因为看到了炮弹召唤的潜力?

  转眼一想。

  老武道们陷入了沉思。

  似乎还真是这么回事!

  禁卡列表解说员:“首先我们要清楚修正效果后的炮弹召唤!”

  禁卡列表解说员:“按照原版,我们可以多次发动一张炮弹召唤。”

  禁卡列表解说员:“现在变成了我们需要额外增加炮弹召唤次数,才能达成多次发动。”

  “这样才能完成16000攻击力斩杀。”

  “除了这个想法,另一套思路只用一次炮弹召唤效果!”

  “但我们必须做出一张16000攻击力怪兽才能完成!”

  “无论是哪种思路!”

  “难度系数都翻倍提升!”

  “一张炮弹召唤已经很难了。”

  “你还想要我出两张甚至三张炮弹召唤?”

  “高攻击力怪兽已经不简单。”

  “为了一个炮弹召唤,我还要把攻击力做到16000?”

  “不用说了。”

  “如果我能稳定击杀对手。”

  “为什么我还要这么麻烦?”

  “因此在当时看来。”

  “炮弹召唤的改变,彻底让这张卡片沉沦于杂耍的深渊。”

  “甚至有人认为。”

  “炮弹召唤已经完了。”

  “不会再有机会出现魔导炮弹巅峰!”

  “但事实很快就给出了答案!”

  “【炮弹召唤】并没有真正失去它的价值!”

  “因为炮弹召唤需要满足的核心条件有两个!”

  “一个是出场,另一个是满足攻击力!”

  “只要以后杂耍系统卡片发展!”

  “能够满足这两个条件!”

  “那么炮弹召唤的价值,就能彻底体现出来!”

  视频中明确指出炮弹召唤的两个核心问题!

  也正是现在每个决斗世界决斗者都在思考的问题。

  增加一回合一次的限制。

  带来的就是更多配合卡片的要求更高。

  如果没有能满足这些要求的卡片系统存在。

  那么炮弹召唤。

  岂不是和普通人没什么区别!

  5DS世界。

  风户勇司仔细思考后也露出凝重的表情。

  突然有一种不祥的预感。

  看了这么多奇特的视频。

  大致已经推测出。

  将来!一定会有满足这些条件的系统出现。

  否则。

  也不会费劲去讲解增加效果修正后的炮弹召唤!

  但越是这样。

  风户勇司越觉得背后发凉!

  不是吗?

  都增加了一回合一次的限制。

  这样还能玩出花来吗?

  “杜灵,你怎么看起来不太对劲?”

  “难道,真的有系统能满足炮弹召唤的要求?”

  “如果让我看看。”

  “就算有,成功率恐怕也不高。”

  Crow霍根咂咂嘴。

  虽然不接受。

  但很快,他的表情就被群聊里的内容刷新。

  禁卡列表解说员:“但在14年的杂耍系统中。”

  禁卡列表解说员:“基本上没有卡片能满足炮弹召唤的两个条件!”

  禁卡列表解说员:“所以,只能休息等待新的突破!”

  “还好,时间不负有心人,在19年龙权时代!”

  “有两张卡片出现,成为炮弹召唤的重要助力!”

  “第一张卡片是【60号刻不知之墓盖雷斯】!”

  “如果把炮弹召唤送去墓地!”

  “我们就可以用两张四星怪兽叠起来召唤里斯!”

  “接着用墓地中的炮弹召唤再次复活场上的卡片!”

  “这就解决了我之前提到的第一个问题。”

  “炮弹召唤,如何出场?”

  “第二张卡片是【97号龙影神导力子龙】!”

  “这张卡片有一个非常重要的效果!”

  “可以将这张卡片的一个超量素材取出发动。”

  “从自己以外的两张龙族No.怪兽中选择一张作为这张卡片的超量素材。”

  “理论上,我们可以利用这两张怪兽!”

  “我们可以轻松做出这张风暴攻击怪兽!”

  “【100号原数龙】!”

  “这张卡片的效果不需要多说了吧?”

  “可以去除一张素材,然后攻击力直到对手回合结束时,提升到场上的超量怪兽数量×1000。”

  “两个组合如下!”

  “97号召唤出的原数龙,原本攻击力为9000!”

  “原本需要16000攻击力的要求!”

  “现在只剩下7000点了!”

  “真的!在广泛的大师战术思考之下!”

  “全新的【守护原数龙炮弹召唤】杂耍组织基本完成!”

  没错!

  不错!

  炮弹召唤!

  真的找到了能够完美解决这两个问题的杂耍组织!

  而其中涉及到的卡片!

  之前的内容视频中也提到过!

  比如【97号龙影神导力子龙】和【100号原数龙】!

  两个卡片的配合!

  在视频中也有出现过!

  也正因为如此!

  谁也没想到老武道彻底打破防御!

  不是吗?

  这些也能结合起来玩?

  最后的宣言是守护二字!

  又激起老武道们的回忆。

  难道是?

  守护龙体系统,龙权规杂耍组织?

  几乎是一秒后!

  武道悠二、海马塞特、游城十代、藤木游泳等各大决斗世界的主角们。

  都不约而同地回想起之前见过的龙权杂耍组织发展历程。

  在守护龙体系统中。

  真的讨厌那一组!龙权展示得十分流畅!

  如果炮弹召唤真的牵扯到这一条线。

  那岂不是,龙+炮弹召唤起飞?

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