第375章 英雄第一个竞技曝光!海洋侠带来的联动!
世界决斗者们的大决定!
联想到无限循环增加了老艾格之后!
心中也不禁打了个寒颤!
短短几秒钟过去了!
几个简单的元素之间产生了奇妙的化学反应!
有时真的让人完全无法理解!
不说其他,
如果【冰结界之龙光辉疾风】没有一回合一次的限制效果还能活下来的话!
相信!
现在艾卡组!
肯定能够考虑利用这龙的特效打出一些不可思议的操作!
可惜!
万恶蛇将这张卡的效果被限制了!
不然的话!
还不知道能产生多少有趣的决斗娱乐呢?
当然。
迪奥这些决斗者心里很清楚!
【冰结界之龙光辉疾风】这张卡本身没有一回合一次的限制,只是变成了一张假卡。
被改变的效果,也是可以理解的存在而已!
至于【天地异变英雄】!
也只是为了让最初的英雄杂烩组显示出有趣之处!
而在短视频中!
内容还没有结束!
精彩的还在“四圣兽”之中!
游戏王经典存档:“讲完这一部【天地异变英雄】!”
游戏王经典存档:“我在这里补充一部有意思的英雄发展历史的第一部英雄构成!”
游戏王经典存档:“帝对英雄杂烩,相信各位牌佬肯定不陌生!”
“按照我们现在英雄的暴张!”
“只要手中有【元素英雄天空侠】、【幻影英雄培育者】、【英雄帝王】等简单的卡牌!”
“英雄就可以为你在中间暴张!”
“但在最初英雄的杂烩组里!主要围绕另一张卡进行连击!”
“那张卡就是!【元素英雄海洋侠】!”
“4级水属性战士族怪兽!”
“攻击力1500,守备力1200!”
“效果是1回合1次,在准备阶段从墓地选择1只英雄怪兽作为对象才能发动。”
“那个英雄自己的怪兽回到持有者手中。”
“仅从效果来看,按照我们现在的视角看!”
“就是一张普通到不能再普通的英雄卡牌!”
“还要等到下次准备阶段才能回收!”
“在现在的英雄杂烩组结构中,根本入不了眼的一张卡!”
“但就是在2006年7月半日里!”
“这张卡却带来了非常重要的关键点!”
“字断。”
“没错,没错!”
“正是因为有了这张卡,英雄的字断才有了广阔的意义!”
“让这张卡与元素英雄、邪心英雄、命运英雄等联系在一起的问题!”
“虽然不如后来卖【元素英雄天空侠】!”
“但在最初的英雄杂烩组结构中却是核心机制!”
“当然,这里的第一部杂烩组并不是只有【天空凤凰剑】!”
“实际上不是!”
“而是一部名为【海陆空】的高级英雄构建!”
海陆空?
Beat?
什么东西?
又是一部阴间英雄杂烩?
短短几秒。
GX时代。
游城十代、克罗诺斯导师等人也回过神来!
他们瞪大眼睛看着视频中的讲解!
刚开始时,他们还没有什么感觉。
第一个反应只是觉得这部英雄杂烩可能只是娱乐而已!
但当奇怪的杂烩组名称出现时,
他们陷入了沉思。
海陆空这个名字取得,未免太古怪了吧?
Beat毫无疑问。
肯定是靠阴间的杂烩组玩法!
武藤游戏:“额?同学们,看来你的英雄确实很阴间啊!”
游城十代:“不是,我怎么知道会用英雄搞鬼呢?我也是一头雾水!”
克罗诺斯导师:“所以海陆空也是阴间吗?不知道第一部英雄杂烩是怎么回事!”
99号游泳者:“哎,第一部决斗杂烩有多强?我猜是抽一张!”
决斗者们立刻开始热烈讨论。
第一个反应是:
抽一张阴间英雄单卡。
但看完构建和思路后,
他们却陷入了一丝沉思!
似乎哪里不一样了?
游戏王经典存档:“这张卡的名字也很讲究!”
游戏王经典存档:“海陆空三个字,分别代表这部英雄构建的核心卡牌!”
游戏王经典存档:“海,毫无疑问是指【元素英雄海洋侠】!”
“空则是指【元素英雄天空侠】!”
“陆则是指【元素英雄狂野之心】!”
“当然这里的陆,也可以指【元素英雄森林侠】!”
“但由于销售问题的时间!”
“或者以后杂烩组的发展情况!”
“陆逐渐成为了【元素英雄森林侠】的象征!”(看看小说,就上小说网)
“这里并不重要!”
“我们继续看下去,看这部杂烩组的玩法和思路脉络!”
“海陆空三张卡并没有什么特别之处!”
“天空侠负责检索,狂野之心负责强攻!”
“海洋侠负责回收!”
“三张卡相互配合!”
“使得原本只能使用一次并送入墓地的天空侠和狂野之心重新获得新生!”
“特别是天空侠的回收至关重要!”
“一旦回收,再次利用相当于本家英雄检索!”
“这也是当时英雄字断在2006年的环境下带来的震撼!”
“除了9张核心卡牌外!”
“怪兽线内,还可以投入一些针对环境的卡牌!”
“比如【灵灭术师海空】!”
“只要这张卡存在于怪兽区,对手就不能将双方墓地的卡牌除外。”
“还有一些好卡!”
“比如1900攻击力的【魔导战士破坏者】!”
“进可攻退可守!”
“这种在2006年环境下不错的英雄怪兽构建!”
海洋侠。
拉动了思路的连动?
等等!
天空侠检索海洋侠。
海洋侠回收天空侠……
狂野之心大战阴间杂烩组!
回收天空侠,又能检索天空侠!
而且天空侠除了检索,还能后场炸卡!
这次懂了,全部都懂了!
突然!
所有决斗者都明白了【元素英雄海洋侠】在这部最早的英雄构建中的作用!
润滑。
绝对的润滑作用!
如果没有【元素英雄海洋侠】!
那么就无法为下回合做好充分准备!
一旦【元素英雄海洋侠】启动!
也就意味着接下来可以逐步启动。
这个想法早在决斗之前就确定了,不就是降低空间打击吗?
游戏王经典存档:“在魔法法术方面也没有太多奇怪的地方!”
游戏王经典存档:“3张【援护】,3张【压缩】,3张【地裂】等卡片!”
游戏王经典存档:“也是非常好的泛用卡!”
“借助它们也可以在不同场合打出神奇操作!”
“海陆空,还有Beat!”
“自然需要我们阴间陷阱卡的帮助!”
“【破坏论】、【王宫压制】、【水流封锁】、【装甲爆破】等!”
“在当时的环境下也是不错的陷阱卡使用方式!”
“因此整个第一部英雄构建的思路也会完成!”
“可以发现!”
“第一部英雄构建基本上不需要所谓的魔法法术融合!”
“也不需要融合怪兽!”
“说难听点!”
“第一部直接融合,还不如直接盖放一张水流封锁来得爽快!”
“综合来看!结构和当时的压制齿轮有些相似!”
“王牌思路也非常诡异!”
“齿轮召唤就能召唤怪兽,保证不会没有怪兽!”
“这套英雄也可以!【G】的安排比齿轮更优秀!”
“齿轮封印和英雄封印也是一致的!”
“因此我们完全可以把这套构建视为齿轮的4.7版本升级版!”
“作为升级资本!”
“自然比齿轮更强不少!”
“因此有人认为这套构建是为了针对齿轮!”
“毕竟狂野之心刚出来!齿轮后台几乎全废!”
“在一换一的思路下!”
“狂野之心不怕后台特性,几乎相当于一换多!”
“试想一下,场上1张齿轮,后台4张陷阱卡!”
“对手三个回合,很快!正常召唤狂野之心!”
“你会不会感到难受?”
的确。
本身是阴间杂烩组。
居然还能克制阴间杂烩组!
谁能受得了?
后台4张陷阱卡的齿轮体系,似乎真会被这套体系狠狠克制!
同样是检索!
同样是赚卡赚怪!
人家英雄的安排比你齿轮高!
你有什么办法?
人家英雄能克制阴间!
你有什么办法?
如此看来。
其实海陆空英雄杂烩组的诞生,
有一半功劳可能在齿轮身上!